State 中可以保存任意类型的 JavaScript 值,包括对象。但是,你不应该直接修改存放在 React state 中的对象。相反,当你想要更新一个对象时,你需要创建一个新的对象(或者将其拷贝一份),然后把这个新的对象设置在 state 上。
你将会学习到
- 如何正确地更新 React state 中的对象
- 如何在不产生 mutation 的情况下更新一个嵌套对象
- 什么是不可变性,以及如何不破坏它
- 如何使用 Immer 使对象复制不那么繁琐
什么是 mutation?
你可以在 state 中存放任何类型的 JavaScript 值。
const [x, setX] = useState(0);
到目前为止,你已经尝试过在 state 中存放数字、字符串和布尔值,这些类型的值在 JavaScript 中是不可变(immutable)的,这意味着它们不能被改变或是只读的。你可以通过替换它们的值以触发一次重新渲染。
setX(5);
state x
从 0
变为 5
,但是数字 0
本身并没有发生改变。对内置的原始值如数字、字符串和布尔值进行改变是不可能的。
现在考虑 state 中存放对象的情况:
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
其实,直接改变对象本身的内容是有可能做到的。当你这样做时,就制造了一个 mutation。
position.x = 5;
然而,虽然严格来说 React state 中存放的对象是可变的,但你也应该将它们视为不可变的 如同 对待数字、布尔值和字符串一样去对待它们。你应该替换它们的值,而不是对它们进行修改。
将 state 视为只读的
换句话说,你应该 把所有存放在 state 中的 JavaScript 对象都视为只读的。
在下面的例子中,我们用一个存放在 state 中的对象来表示指针当前的位置。当你在预览区触摸或移动光标时,红色的点本来应该会移动。但是实际上红点仍停留在原处:
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
问题出在下面这段代码中。
onPointerMove={e => {
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
}}
这段代码直接修改了 上一次渲染中 分配给 position
的对象。但是因为并没有使用 state 的设置函数,React 并不知道对象已经改变了。所以 React 并没有做出任何回应。这就像您在吃完饭之后才尝试去改变要点的菜一样。虽然在一些情况下,直接修改 state 可能是有效的,但是我们并不推荐这么做。你应该把在渲染过程中可以访问到的 state 视为只读的。
在这种情况下,为了真正地 触发一次重新渲染,你需要创建一个新对象并把它传递给 state 的设置函数:
onPointerMove={e => {
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
}}
通过使用 setPosition
,你在告诉 React :
- 使用这个新的对象替换
position
的值 - 然后再次渲染这个组件
现在你可以看到,当你在预览区触摸或移动光标时,红点会跟随着你的指针移动:
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY }); }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
深入探讨
像这样的代码是有问题的,因为它改变的是 state 中现有的对象:
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
但是像的代码就 没有任何问题 ,因为你改变的是你 刚刚创建 的一个新的对象:
const nextPosition = {};
nextPosition.x = e.clientX;
nextPosition.y = e.clientY;
setPosition(nextPosition);
事实上,它完全等同于下面这种写法:
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
只有当你改变已经处于 state 中现有的对象时,mutation 才会成为问题。而修改一个你刚刚创建的对象就不会出现任何问题,因为还没有其他的代码引用它。改变它并不会意外地影响到依赖它的东西。这叫做“局部 mutation”。你甚至可以 在渲染的过程中 进行“局部 mutation”的操作。这种操作既便捷又没有任何问题!
使用展开语法来复制对象
在之前的例子中,position
对象始终是根据指针的当前位置被重新创建出来的。但是通常,你会希望把现有数据作为你所创建的新对象的一部分。例如,你可能只想要更新表单中的一个字段,其他的字段仍然使用之前的值。
下面的代码中,输入框并不会正常运行,因为 onChange
直接修改了 state :
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleFirstNameChange(e) { person.firstName = e.target.value; } function handleLastNameChange(e) { person.lastName = e.target.value; } function handleEmailChange(e) { person.email = e.target.value; } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
例如,下面这行代码修改了上一次渲染中的 state :
person.firstName = e.target.value;
想要实现你的需求,最可靠的办法就是创建一个新的对象并将它传递给 setPerson
。但是在这里,你还需要 把当前的数据复制到新对象中,因为你只改变了其中一个字段:
setPerson({
firstName: e.target.value, // 从 input 中获取新的 first name
lastName: person.lastName,
email: person.email
});
你可以使用 ...
对象展开 语法,这样你就不需要把每个属性单独复制一次了。
setPerson({
...person, // Copy the old fields
firstName: e.target.value // But override this one
});
现在表单可以正常运行了!
可以看到,你并没有为每个输入框单独声明一个 state。对于数据量大的表单,将所有的数据都存放在同一个对象中是非常方便的——前提是你能够正确地更新它!
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleFirstNameChange(e) { setPerson({ ...person, firstName: e.target.value }); } function handleLastNameChange(e) { setPerson({ ...person, lastName: e.target.value }); } function handleEmailChange(e) { setPerson({ ...person, email: e.target.value }); } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
请注意 ...
展开语法是“浅层”的——它只会复制一层。这使它的速度很快,但是也意味着当你想要更新一个嵌套属性时,你必须得多次使用展开语法。
深入探讨
你也可以在对象的定义中使用 [
和 ]
括号来实现属性的动态命名。下面是同一个例子,但它使用了一个事件处理函数而不是三个:
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleChange(e) { setPerson({ ...person, [e.target.name]: e.target.value }); } return ( <> <label> First name: <input name="firstName" value={person.firstName} onChange={handleChange} /> </label> <label> Last name: <input name="lastName" value={person.lastName} onChange={handleChange} /> </label> <label> Email: <input name="email" value={person.email} onChange={handleChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
在这里,e.target.name
引用了 <input>
这个 DOM 元素的 name
属性。
更新一个嵌套对象
考虑下面这种结构的嵌套对象:
const [person, setPerson] = useState({
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
});
如果你想要更新 person.artwork.city
的值,用 mutation 来实现的方法非常容易理解:
person.artwork.city = 'New Delhi';
但是在 React 中,你需要将 state 视为不可变的!为了修改 city
的值,你首先需要创建一个新的 artwork
对象(其中预先填充了上一个 artwork
对象中的数据),然后创建一个新的 person
对象,并使得其中的 artwork
属性指向新创建的 artwork
对象:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);
或者,写成一个函数调用:
setPerson({
...person, // 复制其它字段的数据
artwork: { // 替换 artwork 字段
...person.artwork, // 复制之前 person.artwork 中的数据
city: 'New Delhi' // 但是将 city 的值替换为 New Delhi!
}
});
这虽然看起来有点冗长,但对于很多情况都能有效地解决问题:
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { setPerson({ ...person, name: e.target.value }); } function handleTitleChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, title: e.target.value } }); } function handleCityChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, city: e.target.value } }); } function handleImageChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, image: e.target.value } }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
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下面这个对象从代码上来看是“嵌套”的:
let obj = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
};
然而,当我们思考对象的特性时,“嵌套”并不是一个非常准确的方式。当这段代码运行的时候,并没有什么“嵌套”的对象。你实际上看到的是两个不同的对象:
let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
};
let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};
对象 obj1
并非处于 obj2
“内部”。例如,下面的代码中,obj3
中的属性也可以指向 obj1
:
let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
};
let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};
let obj3 = {
name: 'Copycat',
artwork: obj1
};
如果你直接修改 obj3.artwork.city
,就会同时影响到 obj2.artwork.city
和 obj1.city
。这是因为 obj3.artwork
、 obj2.artwork
和 obj1
都指向同一个对象。当你用“嵌套”的方式看待对象时,很难看出这一点。相反,它们是相互独立的对象,只不过是用属性“指向”彼此而已。
使用 Immer 写出简洁的更新逻辑
如果你的 state 有多层的嵌套,你或许应该考虑 扁平化它们。但是,如果你不想改变 state 的数据结构,你可能更喜欢用一种更便捷的方式来实现嵌套展开的效果。Immer 是一个非常流行的库,它可以让你使用简便的直接修改语法,并会帮您处理好复制的过程。通过使用 Immer,你写出的代码看起来就像是你“打破了规则”而直接修改了对象:
updatePerson(draft => {
draft.artwork.city = 'Lagos';
});
但是不同于一般的 mutation,它并不会覆盖之前的 state!
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draft
是 Immer 提供的一种特殊的对象,被称为 Proxy,它会记录你用它所进行的操作。这就是你能够随心所欲地直接修改对象的原因所在!从原理上说,Immer 会弄清楚 draft
对象的哪些部分被改变了,并会依照您的修改创建出一个全新的对象。
尝试使用 Immer:
- 运行
npm install use-immer
添加 Immer 依赖 - 用
import { useImmer } from 'use-immer'
替换掉import { useState } from 'react'
下面我们把上面的例子用 Immer 实现一下:
import { useImmer } from 'use-immer'; export default function Form() { const [person, updatePerson] = useImmer({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { updatePerson(draft => { draft.name = e.target.value; }); } function handleTitleChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.title = e.target.value; }); } function handleCityChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.city = e.target.value; }); } function handleImageChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.image = e.target.value; }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
可以看到,事件处理函数变得更简洁了。你可以随意在一个组件中同时使用 useState
和 useImmer
。如果你想要写出更简洁的更新处理函数,Immer 会是一个不错的选择,尤其是当你的 state 中有嵌套,并且复制对象会带来重复的代码时。
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有以下几个原因:
- 调试: 如果你使用
console.log
并且不直接修改 state,你之前日志中的 state 的值就不会被新的 state 变化所影响。这样你就可以清楚地看到两次渲染之间 state 的值发生了什么变化 - 优化: React 常见的 优化策略 依赖于如果前一次的 prop 或者 state 的值和下一次相同就跳过渲染。如果你从未直接修改 state ,那么你就可以很快看到 state 是否发生了变化。如果
prevObj === obj
,那么你就可以肯定这个对象内部并没有发生改变。 - 新功能: 我们正在构建的 React 的新功能依赖于 state 被 像快照一样看待 的理念。如果你直接修改 state 的历史版本,可能会影响你使用这些新功能。
- 需求变更: 有些应用功能在不出现任何修改的情况下会更容易实现,比如实现撤销/恢复,展示修改历史,或是允许用户把表单重置成某个之前的值。这是因为你可以把 state 之前的拷贝保存到内存中,并适时对其进行再次使用。如果您一开始就用了直接修改 state 的方式,那么后面要实现这样的功能就会变得非常困难。
- 更简单的实现 因为 React 并不依赖于 mutation ,所以您不需要对对象进行任何特殊操作。它不需要像很多“响应式”的解决方案一样去劫持对象的属性、总是用代理把对象包裹起来,或者在初始化时做其他工作。这也是为什么 React 允许您把任何对象存放在 state 中——不管对象有多大——而不会造成有任何额外的性能或正确性问题的原因。
在实践中,你经常可以“侥幸”直接修改 state 而不出现什么问题,但是我们强烈建议你不要这样做,这样你就可以使用我们秉承着这种理念开发的 React 新功能。未来的贡献者甚至是你未来的自己都会感谢你的!
摘要
- 将 React 中所有的 state 都视为不可直接修改的。
- 当你在 state 中存放对象时,直接修改对象并不会触发重渲染,并会改变前一次渲染“快照”中 state 的值。
- 不要直接修改一个对象,而要为它创建一个新版本,并通过把 state 设置成这个新版本来触发重新渲染。
- 你可以使用这样的
{...obj, something: 'newValue'}
对象展开语法来创建对象的拷贝。 - 对象的展开语法是浅层的:它的复制深度只有一层。
- 想要更新嵌套对象,你需要从你更新的位置开始自底向上为每一层都创建新的拷贝。
- 想要减少重复的拷贝代码,可以使用 Immer 。
第 1 个挑战 共 3 个挑战: 修复错误的 state 更新代码
这个表单有几个 bug。试着点击几次增加分数的按钮。你会注意到分数并没有增加。然后试着编辑一下名字字段,你会注意到分数突然“响应”了你之前的修改。最后,试着编辑一下姓氏字段,你会发现分数完全消失了。
你的任务就是修复所有的这些 bug。在你修复它们的同时,解释一下它们为什么会产生。
import { useState } from 'react'; export default function Scoreboard() { const [player, setPlayer] = useState({ firstName: 'Ranjani', lastName: 'Shettar', score: 10, }); function handlePlusClick() { player.score++; } function handleFirstNameChange(e) { setPlayer({ ...player, firstName: e.target.value, }); } function handleLastNameChange(e) { setPlayer({ lastName: e.target.value }); } return ( <> <label> Score: <b>{player.score}</b> {' '} <button onClick={handlePlusClick}> +1 </button> </label> <label> First name: <input value={player.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={player.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> </> ); }